Już w środę, 25 czerwca, Technopark Pomerania w Szczecinie stanie się areną działań młodych twórców, liderów i społeczników. Wszystko za sprawą wydarzenia skierowanego do młodzieży: RE:PLAY, czyli przeglądu projektów gier komputerowych i wirtualnej rzeczywistości przygotowanych przez studentów Akademii Sztuki.
To kolejny przykład, jak Technopark – przestrzeń zwykle kojarzona z biznesem i nowymi technologiami – otwiera się na inicjatywy młodzieży. Zdaniem Daniela Wacinkiewicza, prezesa Technoparku Pomerania, takie działania pokazują, że młodzi ludzie nie czekają na zaproszenie – sami inicjują wydarzenia, dzielą się pomysłami i aktywnie współtworzą miejską przestrzeń społeczną.
– Studenci Akademii Sztuki tworzą projekty na bardzo wysokim poziomie – to gotowy, wartościowy content, który może zainteresować branżę. Z kolei Młodzieżowa Rada Miasta pokazuje, że młodzi potrafią troszczyć się o swoich rówieśników i podejmować odpowiedzialne tematy społeczne – mówi Wacinkiewicz.
Od godziny 9:30 w sali Magnolia będzie można zobaczyć gry, animacje i doświadczenia VR stworzone przez studentki i studentów kierunku Gry Komputerowe i Rzeczywistość Wirtualna Akademii Sztuki.
– To nie tylko pokaz efektów, ale także moment budowania kontaktu między studentami a branżą – mówi Karolina Kaleta, wykładowczyni Akademii Sztuki.
Wstęp na wydarzenie jest wolny dla wszystkich zainteresowanych grami, animacją i cyfrową twórczością. Prace prezentowane będą w trybie ciągłym co 15 minut. Start: godz. 9:30, sala Magnolia.
Technopark Pomerania od lat wspiera młodych innowatorów i aktywistów. To właśnie tutaj pierwsze pomysły zmieniają się w gry, aplikacje i startupy. Współpraca z uczelniami, organizacjami pozarządowymi i instytucjami miejskimi stwarza przestrzeń dla kreatywności i rozwoju kompetencji przyszłości.
– Jesteśmy gotowi wspierać pomysły od pierwszego szkicu aż po rynkową premierę – czy to gry, aplikacji czy własnej firmy – podkreśla Daniel Wacinkiewicz.
25 czerwca młodzież przejmuje stery. A Technopark zamienia się w miejsce, gdzie przyszłość tworzy się dziś – na ekranach komputerów i w goglach VR.












